Материалы данного ресурса предназначены для лиц в возрасте от 21 года. Информация приведена в ознакомительных целях. Материалы подготовлены редакцией раздела на основе методологии оценки операторов азартных игр и организаторов букмекерской деятельности исключительно в ознакомительных целях. Информация предоставляется для удобства пользователей и понимания заданной тематики, не преследуя цели продвижения каких-либо услуг или продуктов, и основана на комплексном анализе различных критериев, представляя собой независимую оценку. Кроме того, данный материал преследует образовательные цели, способствуя более глубокому пониманию предметной области.
Фундамент и старт в покере
После этого урока вы знаете базовые слова покера, умеете быстро оценить простой риск по «правилу светофора» и имеете настроенный минимум тренировочных программ.
Покер: спорт на вероятностях, а не лотерея
Первые описания игры похожей на современный покер появляются в США в начале XIX века: Новый Орлеан, пароходы на Миссисипи. Техасский холдем, в который играют сейчас, попал в Лас-Вегас в 1967 году, а в 1970 году там прошла первая Мировая покерная серия (WSOP).
Массовой игрой покер сделал интернет. В 2003 году Крис Манимейкер попал на Main Event WSOP через онлайн-сателлит за $39 и выиграл $2,5 млн. Сегодня игроки готовятся с тренерами, базами рук и солверами, то есть программами, рассчитывающими математически сбалансированную стратегию. В 2017 году программа Libratus за 20 дней обыграла четырех профессионалов в хедз-апе.
От шахмат покер отличает то, что карт соперника вы не видите. Решения приходится принимать на вероятностях. Отдельное решение оценить невозможно, его качество видно только на большой выборке. На коротком отрезке выиграть может любой, а на дистанции в десятки тысяч рук результат определяет количество правильных решений.
Слова, которые встретятся на уроке
| Слово | Что это простыми словами |
| Блайнды | Обязательные ставки двух игроков перед началом раздачи. Они создают первый банк, за который есть, что бороться |
| Большой блайнд (бб) | Размер большего блайнда. Это мера, как метр: стек и пруды считают в бб, потому что лимиты разные. 100 бб это $2 на лимите NL2 и $10 на лимите NL10. Стратегия в бб одинакова, меняется только цена |
| Стек | Все ваши фишки за столом |
| Банк | Деньги, которые уже лежат в раздаче |
| Банкрол | Отдельная сумма, отложенная только на игру. Это не кошелек и не деньги на быт: ее потеря не должна задеть вашу жизнь |
| Бай-ин | Сумма, с которой вы садитесь за стол или платите за вход в турнир |
| Лимит NL2 | NL означает no limit (ставки не ограничены), число показывает бай-ин в долларах. NL2: блайнды $0,01 и $0,02, бай-ин $2 |
| Аути | Карты в бревне, которые дают вам выигрышную комбинацию. Если вам не хватает одной карты к флешу, аути это все неизвестные карты нужной масти |
| Эквите | Ваш шанс выиграть банк, если раздача дойдет до конца |
| EV | Средний результат решения, если бы вы принимали его снова и снова |
| VPIP и PFR | Показатели по трекеру. VPIP: в скольких раздачах вы добровольно вкладываете деньги в банк. PFR: в скольких раздачах вы рейзите к флопу |
Анкета перед стартом
Ответы на пять вопросов подскажут, с чего начинать. Запишите их, в конце курса их будет интересно сравнить.
- Сколько рук или турниров вы сыграли и где: с друзьями, на микролимитах, в онлайне?
- Какой формат вам интересен: кэш-игра, многостоловые турниры (МТТ) или сит-энд-го?
- Сколько денег вы можете выделить так, чтобы их потеря не затронула быт? Это ваш банкрол.
- Какова цель в цифрах и сроках? Например: сыграть 10 000 рук на NL2 и разобрать 50 самых больших проигрышных рук.
- Сколько часов в неделю вы готовы тратить на разбор и теорию, а не только на игру?
Размер банкрола подгоняют под формат. Общепринятые ориентиры следующие:
| Формат | Пример лимита | Ориентир банкрола |
| Кэш-игра | NL2 (блайнды $0,01 и $0,02, бай-ин $2) | 20-30 бай-инов, то есть от $40 до $60 |
| Турниры МТТ | бай-ин $1 | 100 и более бай-инов, то есть от $100 |
В турнирах банкрол нужен больше, потому что выигрыш там сосредоточен в верхних местах и серии без призов продолжаются дольше.
Играйте только на сумму, потеря которой не повлияет на ваши ежедневные расходы. В Украине участие в азартных играх разрешено с 21 года, а играть стоит у операторов с лицензией PlayCity.
Золотое правило: считайте решение, а не деньги
Представьте, что за каждые вложенные $10 вам в среднем возвращают $11. Отдельный раз можно потерять все $10, но если повторять это тысячи раз, вы в плюсе. Такое решение именуют плюс-EV. Если возвращается меньше, чем вы вложили, решение минус-EV.
В покере выгодное решение может проиграть, а ущербное случайно выиграть. Поэтому оценивайте решение, а не результат одной раздачи.
Правило светофора: колл или фолд
Типичная ситуация: у вас не хватает одной карты к флешу или стриту, а соперник ставит. Платить или нет? Решение занимает три шага.
- Тина. Сколько процентов от итогового банка составляет ваш вклад. Быстрые ориентиры: ставка в полбанке стоит 25%, ставка в банк 33%.
- Шанс. Умножьте количество аутов на 4, если впереди еще две карты (флоп), или на 2, если одна (терн). Это приблизительный шанс попасть в проценты.
- Сравните шанс с ценой.
Шанс попасть выше цены. Колл выигрывает на дистанции.
Шанс почти равен цене. Решение зависит от позиции, соперника и того, сколько денег можно выиграть.
Шанс ниже цены. Даже если дро попадет, одна удачная раздача не окупит сдачу.
Пример. На флопе у вас флеш-дро: 9 аутов. Шанс 9×4 = 36%. Соперник ставит в полбанке, цена 25%. Светофор зеленый, колл.
Банк 60, соперник ставит 40, на тернии у вас восемь аутов до стрита. Колл или Фолд?
Цена колла: ваши 40 от банка после колла 140, это примерно 29%. Шанс: 8×2 = 16% (точнее 17%). Красный свет, фолд.
Под капотом: формулы для любящих математику
Цена колла = ваш взнос ÷ (банк + ставка соперника + ваш взнос). В упражнении: 40 ÷ (60 + 40 + 40) = 40 ÷ 140 ≈ 29%.
Точный шанс попасть: на тернии неизвестных карт 46, аутов 8, поэтому 8÷46 ≈ 17%. Для 9 аутов точные значения таковы: на флопе (две карты до конца) около 35%, на терне около 20%. Правило «×4 и ×2» дает 36% и 18%, для решения разница почти не ощутима.
EV (средний результат решения) считается как сумма произведений вероятности каждого результата по его величине. Пример: на флопе флеш-дро (шанс 35%), в банке 50, соперник ставит олл-ин на 50. Вы прилагаете 50 и в случае победы получаете чистый выигрыш 100, в случае поражения теряете 50. EV коллу: 0,35 × 100 − 0,6 +2,5. Колл прибыльный, хотя в 65% случаев вы проиграете те 50. Минимальное эквите для такого колла 50 ÷ 150 = 33%.
Дисперсия: разброс, который никуда не девается
Даже выгодная игра дает длинные серии проигрышей. Это дисперсия, разброс реальных результатов вокруг среднего.
Возьмем модельного игрока, выиграющего в среднем 5 бб на 100 рук. Стандартное отклонение (типичный разброс) берём около 90 бб на 100 рук. Для кэш-игр 6-max это типичный порядок величины, точная цифра зависит от стиля игры.
| Дистанция | Ожидаемый результат | Типовой разброс | Шанс быть в минусе |
| 10 000 рук | +500 бб | ±900 бб | около 29% |
| 100 000 рук | +5000 бб | ±2 850 бб | около 4% |
Расчет приближен и исходит из обычного распределения результатов.
Игрок с реальным преимуществом после 10 000 рук почти в каждом третьем случае сидит в минусе. Такой минус сам по себе не доказывает, что вы играете плохо. Плюс не доказывает, что играете хорошо. Отличить неудачу от ошибок помогает только разбор рук.
Почему слабые игроки платят сильным
Покер это игра с нулевой суммой: выигравший один, проигравший другой. Из общих денег рума отходит рейк, процент каждого банка. Двое равных по силе игроков в среднем проиграют, потому что рейк забирает часть их обращения. Чтобы быть в плюсе, преимущество над столом должно перекрывать рельс. На микролимитах он в процентах от банка ощутимо выше, чем на больших ставках, поэтому преимущество там нужно больше.
Деньги переходят к сильным игрокам из-за повторяющихся ошибок слабых:
- слишком широкие коллы со слабыми парами;
- дро без шансов;
- ставки, по размеру которых легко прочитать силу руки.
На старте ваша задача одна: убрать подобные ошибки в собственной игре.
Безопасность и программы: что ставить и чего нельзя
| Тип программы | Что делает | Примеры | Когда нужно |
| Трекер статистики | Собирает истории рук, считает статистику (VPIP, PFR, винрейт), дает фильтры для разбора | Hand2Note, Holdem Manager 3, PokerTracker 4 | С первой сессии |
| Калькулятор эквита | Счет шанс выиграть для вашей руки против диапазона соперника | Equilab | Из этого урока |
| Солвер | Рассчитывает сбалансированную стратегию для конкретной ситуации | PioSOLVER, GTO Wizard (база готовых решений) | Когда уже понимаете диапазоны и шансы банка |
Начинайте с трекера и калькулятора на эквите. Солвер без понимания базовых понятий дает цифры, которые вам ничего не говорят.
Что можно, а что нет
Разрешено:
- трекеры, импортирующие историю рук и показывающие статистику после игры;
- калькуляторы и солверы вне стола, между сессиями.
Запрещено во всех больших румах: помощь в реальном времени при раздаче (RTA, real-time assistance). Это солвер или калькулятор на втором мониторе, диапазонные таблицы перед глазами, а также боты и скрипты, принимающие за вас решение. Правила румов за это предполагают блокировку аккаунта.
HUD (накладка со статистикой соперников прямо на столе) рум может разрешать, ограничивать или запрещать, а условия изменяются. Перед установкой откройте в правилах своего рума раздел посторонних программ.
Загружайте приложения только с официальных сайтов. Бесплатные сломанные версии трекеров могут содержать вредоносный код, а это риск для вашего аккаунта в руме.
Если программа подсказывает, что делать, пока раздача еще продолжается, ее использовать нельзя. Помощь после игры, при разборе, разрешена.
Базовая настройка в пяти шагах
После этих шагов у вас работает сбор истории рук, первый отчет и проверенный расчет эквита.
-
Включите сохранение истории рук
В настройках рума включите автоматическое сохранение истории рук на компьютер и запишите, в какую папку она попадает. Без этого трекеру нечего импортировать.
-
Установите трекер и укажите папку
Загрузите Hand2Note, Holdem Manager 3 или PokerTracker 4 с официального сайта, добавьте рум и укажите папку с историей рук. Импорт должен запускаться автоматически.
-
Настройте фильтры и базовые показатели
Задайте фильтр по лимиту, формату и периоду. Для начала выведите количество рук, винрейт в бб на 100 рук, VPIP и PFR.
-
Проверьте пример с урока в Equilab
Задайте руку 9♥6♥ против A♠A♦ на флопе K♥8♥2♣. Эквити флеш-дро должно получиться в пределах от 35 до 38%, это число из расчета EV выше.
-
Заведите таблицу результатов
Создайте файл с колонками: дата, формат, предел, количество рук, итог в бб. Раз в неделю добавляйте строчку и отмечайте руки для разбора.
После шагов отвечайте на анкету, сосчитайте по светофору две собственные ситуации и сыграйте первую сессию с включенным сохранением истории рук. С разбора этой сессии переходите ко второму уроку.